Apprendre à programmer à l’école

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Le projet des nouveaux programmes est très clair :
Dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera en fin de CE2
à la compréhension, et la production d’algorithmes simples.”

Dans cette optique, l’application “Lightbot” propose de programmer le trajet d’un petit robot afin de lui faire allumer des lampes.
C’est très ludique (beaucoup plus que son ancêtre “logo”).
On peut utiliser gratuitement une version de démonstration. Elle est bien suffisante pour bon nombre d’élèves.
Je l’ai testé avec des cycles 2 et des cycles 3 : ça fonctionne très bien.

Remarque : veillez à ce que le plugin “flash” soit à jour.

http://lightbot.com/hocflash.html

De l’anglais grâce aux ressources numériques avec English for Schools !

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Dans l’immensité des ressources numériques offertes aux enseignants, et si vous n’avez pas eu l’occasion de “creuser”, voici un site intéressant, ludique, facile à utiliser pour faire travailler les élèves en  s’amusant et en utilisant l’informatique.

Ici (cliquez sur le lien) une vidéo de présentation éditée par le Ministère de l’Education Nationale. English for schools, c’est quoi ? Un service de ressources numériques pédagogiques pour les 8-11 ans accessible en ligne, pour un apprentissage ludique et facilité de l’anglais en classe et à la maison. English for schools est un des onze nouveaux services pour faire entrer l’École dans l’ère du numérique. Le site s’adresse aux élèves et aux enseignants.

Pour aller directement sur le site, c’est par ici ! Let’s talk english folks!

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