Programmation débranchée. part1

Programmation débranchée. part1

En utilisant un ensemble de symboles à la place du code, les élèves concevront des algorithmes pour demander à un «robot» d’empiler des gobelets selon différents modèles. Les élèves participeront à tour de rôle en tant que robot, répondant uniquement à l’algorithme défini par leurs pairs. Ce segment enseigne aux étudiants la connexion entre les symboles et les actions, la différence entre un algorithme et un programme, et la précieuse compétence de débogage.